home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2002 #11 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 11.iso / Games / ExperimentNet / Experiment.Guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  2002-10-28  |  126KB  |  1,366 lines

  1. :NqNAx
  2. #lNAx
  3. ?XXONAx
  4. @ZNAx
  5. NuNAx
  6. u"NAx    
  7. ?<gSN
  8. 0JNAx
  9. 0fNAx
  10. 0JNAx
  11. 0fNAx
  12. fBAHA"m
  13.  ?<sEJm
  14. fHABA
  15. \ONAx
  16. fB@H@&m
  17. 0tNAx
  18. u"NAx
  19. iDNAx
  20. ?<gSN
  21.  >NAx
  22. fHABA
  23. \ONAx
  24. fB@H@&m
  25. 0tNAx
  26. u"NAx
  27. iDNAx
  28. ?<gSN
  29. -XNAx
  30. fHABA
  31. \ONAx
  32. fB@H@&m
  33. 0tNAx
  34. u"NAx
  35. iDNAx
  36. ?<gSN
  37. fHABA
  38. \ONAx
  39. fB@H@&m
  40. 0tNAx
  41. u"NAx
  42. iDNAx
  43. ?<gSN
  44. fHABA
  45. \ONAx
  46. fB@H@&m
  47. 0tNAx
  48. u"NAx
  49. iDNAx
  50. ?<gSN
  51. fHABA
  52. \ONAx
  53. fB@H@&m
  54. 0tNAx
  55. u"NAx
  56. iDNAx
  57. ?<gSN
  58. fHABA
  59. \ONAx
  60. fB@H@&m
  61. 0tNAx
  62. u"NAx
  63. iDNAx
  64. ?<gSN
  65. fHABA
  66. \ONAx
  67. fB@H@&m
  68. 0tNAx
  69. u"NAx
  70. iDNAx
  71. ?<gSN
  72. fHABA
  73. \ONAx
  74. fB@H@&m
  75. 0tNAx
  76. u"NAx
  77. iDNAx
  78. ?<gSN
  79. \ONAx
  80. fB@H@&m
  81. 0tNAx
  82. u"NAx
  83. iDNAx
  84. ?<gSN
  85. \ONAx
  86. fB@H@&m
  87. 0tNAx
  88. u"NAx
  89. iDNAx
  90. ?<gSN
  91. -XNAx
  92. @ZNAx
  93. \ONAx
  94. fB@H@&m
  95. 0tNAx
  96. u"NAx
  97. iDNAx
  98. ?<gSN
  99. \ONAx
  100. 0JNAx
  101. 0fNAx
  102. 0JNAx
  103. 0fNAx
  104. 0JNAx
  105. 0fNAx
  106.  ?<sEJm
  107. \ONAx
  108. fB@H@&m
  109. 0tNAx
  110. u"NAx
  111. iDNAx
  112. ?<gSN
  113. \ONAx
  114. fB@H@&m
  115. 0tNAx
  116. u"NAx
  117. iDNAx
  118. ?<gSN
  119. \ONAx
  120. fB@H@&m
  121. 0tNAx
  122. u"NAx
  123. iDNAx
  124. ?<gSN
  125. -XNAx
  126. @ZNAx
  127. \ONAx
  128. fB@H@&m
  129. 0tNAx
  130. u"NAx
  131. iDNAx
  132. ?<gSN
  133. \ONAx
  134. 0JNAx
  135. 0fNAx
  136. fBAHA"m
  137.  ?<sEJm
  138.     :NAx
  139. \ONAx
  140. fB@H@&m
  141. 0tNAx
  142. u"NAx
  143. iDNAx
  144. ?<gSN
  145. \ONAx
  146. fB@H@&m
  147. 0tNAx
  148. u"NAx
  149. iDNAx
  150. ?<gSN
  151. @ZNAx
  152. \ONAx
  153. fB@H@&m
  154. 0tNAx
  155. u"NAx
  156. iDNAx
  157. ?<gSN
  158. fHABA
  159. \ONAx
  160. fB@H@&m
  161. 0tNAx
  162. u"NAx
  163. iDNAx
  164. ?<gSN
  165. =TNAx
  166. fHABA
  167. \ONAx
  168. fB@H@&m
  169. 0tNAx
  170. u"NAx
  171. iDNAx
  172. ?<gSN
  173. IhNAx
  174. fHABA
  175. \ONAx
  176. fB@H@&m
  177. 0tNAx
  178. u"NAx
  179. iDNAx
  180. ?<gSN
  181. fHABA
  182. \ONAx
  183. fB@H@&m
  184. 0tNAx
  185. u"NAx
  186. iDNAx
  187. ?<gSN
  188. fHABA
  189. \ONAx
  190. fB@H@&m
  191. 0tNAx
  192. u"NAx
  193. iDNAx
  194. ?<gSN
  195. \ONAx
  196.  ?<sEJm
  197. \ONAx
  198. fB@H@&m
  199. 0tNAx
  200. u"NAx
  201. iDNAx
  202. ?<gSN
  203. \ONAx
  204. fB@H@&m
  205. 0tNAx
  206. u"NAx
  207. iDNAx
  208. ?<gSN
  209. \ONAx
  210. fB@H@&m
  211. 0tNAx
  212. u"NAx
  213. iDNAx
  214. ?<gSN
  215. -XNAx
  216. @ZNAx
  217. \ONAx
  218. fB@H@&m
  219. 0tNAx
  220. u"NAx
  221. iDNAx
  222. ?<gSN
  223. \ONAx
  224.  ?<sEJm
  225. \ONAx
  226. fB@H@&m
  227. 0tNAx
  228. u"NAx
  229. iDNAx
  230. ?<gSN
  231. \ONAx
  232. fB@H@&m
  233. 0tNAx
  234. u"NAx
  235. iDNAx
  236. ?<gSN
  237. \ONAx
  238. fB@H@&m
  239. 0tNAx
  240. u"NAx
  241. iDNAx
  242. ?<gSN
  243. -XNAx
  244. @ZNAx
  245. \ONAx
  246. fB@H@&m
  247. 0tNAx
  248. u"NAx
  249. iDNAx
  250. ?<gSN
  251. \ONAx
  252.  ?<sEJm
  253. \ONAx
  254. fB@H@&m
  255. 0tNAx
  256. u"NAx
  257. iDNAx
  258. ?<gSN
  259. \ONAx
  260. fB@H@&m
  261. 0tNAx
  262. u"NAx
  263. iDNAx
  264. ?<gSN
  265. \ONAx
  266. fB@H@&m
  267. 0tNAx
  268. u"NAx
  269. iDNAx
  270. ?<gSN
  271. -XNAx
  272. @ZNAx
  273. \ONAx
  274. fB@H@&m
  275. 0tNAx
  276. u"NAx
  277. iDNAx
  278. ?<gSN
  279. \ONAx
  280.  ?<sEJm
  281. \ONAx
  282. fB@H@&m
  283. 0tNAx
  284. u"NAx
  285. iDNAx
  286. ?<gSN
  287. \ONAx
  288. fB@H@&m
  289. 0tNAx
  290. u"NAx
  291. iDNAx
  292. ?<gSN
  293. \ONAx
  294. fB@H@&m
  295. 0tNAx
  296. u"NAx
  297. iDNAx
  298. ?<gSN
  299. -XNAx
  300. @ZNAx
  301. \ONAx
  302. fB@H@&m
  303. 0tNAx
  304. u"NAx
  305. iDNAx
  306. ?<gSN
  307. \ONAx
  308. 0JNAx
  309. 0fNAx
  310.  ?<sEJm
  311. \ONAx
  312. fB@H@&m
  313. 0tNAx
  314. u"NAx
  315. iDNAx
  316. ?<gSN
  317. \ONAx
  318. fB@H@&m
  319. 0tNAx
  320. u"NAx
  321. iDNAx
  322. ?<gSN
  323. \ONAx
  324. fB@H@&m
  325. 0tNAx
  326. u"NAx
  327. iDNAx
  328. ?<gSN
  329. -XNAx
  330. @ZNAx
  331. \ONAx
  332. fB@H@&m
  333. 0tNAx
  334. u"NAx
  335. iDNAx
  336. ?<gSN
  337. \ONAx
  338. 0JNAx
  339. 0fNAx
  340.  ?<sEJm
  341. \ONAx
  342. fB@H@&m
  343. 0tNAx
  344. u"NAx
  345. iDNAx
  346. ?<gSN
  347. \ONAx
  348. fB@H@&m
  349. 0tNAx
  350. u"NAx
  351. iDNAx
  352. ?<gSN
  353. \ONAx
  354. fB@H@&m
  355. 0tNAx
  356. u"NAx
  357. iDNAx
  358. ?<gSN
  359. -XNAx
  360. @ZNAx
  361. \ONAx
  362. fB@H@&m
  363. 0tNAx
  364. u"NAx
  365. iDNAx
  366. ?<gSN
  367. \ONAx
  368.  ?<sEJm
  369. \ONAx
  370. fB@H@&m
  371. 0tNAx
  372. u"NAx
  373. iDNAx
  374. ?<gSN
  375. \ONAx
  376. fB@H@&m
  377. 0tNAx
  378. u"NAx
  379. iDNAx
  380. ?<gSN
  381. \ONAx
  382. fB@H@&m
  383. 0tNAx
  384. u"NAx
  385. iDNAx
  386. ?<gSN
  387. -XNAx
  388. @ZNAx
  389. \ONAx
  390. fB@H@&m
  391. 0tNAx
  392. u"NAx
  393. iDNAx
  394. ?<gSN
  395. \ONAx
  396.  ?<sEJm
  397. \ONAx
  398. fB@H@&m
  399. 0tNAx
  400. u"NAx
  401. iDNAx
  402. ?<gSN
  403. \ONAx
  404. fB@H@&m
  405. 0tNAx
  406. u"NAx
  407. iDNAx
  408. ?<gSN
  409. \ONAx
  410. fB@H@&m
  411. 0tNAx
  412. u"NAx
  413. iDNAx
  414. ?<gSN
  415. -XNAx
  416. @ZNAx
  417. \ONAx
  418. fB@H@&m
  419. 0tNAx
  420. u"NAx
  421. iDNAx
  422. ?<gSN
  423. \ONAx
  424. 0JNAx
  425. 0fNAx
  426. 0JNAx
  427. 0fNAx
  428. 0JNAx
  429. 0fNAx
  430. fBAHA"m
  431.  ?<sEJm
  432. \ONAx
  433. fB@H@&m
  434. 0tNAx
  435. u"NAx
  436. iDNAx
  437. ?<gSN
  438. \ONAx
  439. fB@H@&m
  440. 0tNAx
  441. u"NAx
  442. iDNAx
  443. ?<gSN
  444. \ONAx
  445. fB@H@&m
  446. 0tNAx
  447. u"NAx
  448. iDNAx
  449. ?<gSN
  450. -XNAx
  451. @ZNAx
  452. \ONAx
  453. fB@H@&m
  454. 0tNAx
  455. u"NAx
  456. iDNAx
  457. ?<gSN
  458. fHABA
  459. \ONAx
  460. fB@H@&m
  461. 0tNAx
  462. u"NAx
  463. iDNAx
  464. ?<gSN
  465. \ONAx
  466. fBAHA"m
  467.  ?<sEJm
  468. \ONAx
  469. fB@H@&m
  470. 0tNAx
  471. u"NAx
  472. iDNAx
  473. ?<gSN
  474. \ONAx
  475. fB@H@&m
  476. 0tNAx
  477. u"NAx
  478. iDNAx
  479. ?<gSN
  480. \ONAx
  481. fB@H@&m
  482. 0tNAx
  483. u"NAx
  484. iDNAx
  485. ?<gSN
  486. -XNAx
  487. @ZNAx
  488. \ONAx
  489. fB@H@&m
  490. 0tNAx
  491. u"NAx
  492. iDNAx
  493. ?<gSN
  494. fHABA
  495. \ONAx
  496. fB@H@&m
  497. 0tNAx
  498. u"NAx
  499. iDNAx
  500. ?<gSN
  501. \ONAx
  502. fBAHA"m
  503.  ?<sEJm
  504. \ONAx
  505. fB@H@&m
  506. 0tNAx
  507. u"NAx
  508. iDNAx
  509. ?<gSN
  510. \ONAx
  511. fB@H@&m
  512. 0tNAx
  513. u"NAx
  514. iDNAx
  515. ?<gSN
  516. \ONAx
  517. fB@H@&m
  518. 0tNAx
  519. u"NAx
  520. iDNAx
  521. ?<gSN
  522. -XNAx
  523. @ZNAx
  524. \ONAx
  525. fB@H@&m
  526. 0tNAx
  527. u"NAx
  528. iDNAx
  529. ?<gSN
  530. fHABA
  531. \ONAx
  532. fB@H@&m
  533. 0tNAx
  534. u"NAx
  535. iDNAx
  536. ?<gSN
  537. \ONAx
  538. fBAHA"m
  539.  ?<sEJm
  540. \ONAx
  541. fB@H@&m
  542. 0tNAx
  543. u"NAx
  544. iDNAx
  545. ?<gSN
  546. \ONAx
  547. fB@H@&m
  548. 0tNAx
  549. u"NAx
  550. iDNAx
  551. ?<gSN
  552. \ONAx
  553. fB@H@&m
  554. 0tNAx
  555. u"NAx
  556. iDNAx
  557. ?<gSN
  558. -XNAx
  559. @ZNAx
  560. \ONAx
  561. fB@H@&m
  562. 0tNAx
  563. u"NAx
  564. iDNAx
  565. ?<gSN
  566. fHABA
  567. \ONAx
  568. fB@H@&m
  569. 0tNAx
  570. u"NAx
  571. iDNAx
  572. ?<gSN
  573. \ONAx
  574. 0JNAx
  575. 0fNAx
  576.  ?<sEJm
  577. \ONAx
  578. fB@H@&m
  579. 0tNAx
  580. u"NAx
  581. iDNAx
  582. ?<gSN
  583. \ONAx
  584. fB@H@&m
  585. 0tNAx
  586. u"NAx
  587. iDNAx
  588. ?<gSN
  589. \ONAx
  590. fB@H@&m
  591. 0tNAx
  592. u"NAx
  593. iDNAx
  594. ?<gSN
  595. -XNAx
  596. @ZNAx
  597. \ONAx
  598. fB@H@&m
  599. 0tNAx
  600. u"NAx
  601. iDNAx
  602. ?<gSN
  603. \ONAx
  604. fBAHA"m
  605.  ?<sEJm
  606. \ONAx
  607. fB@H@&m
  608. 0tNAx
  609. u"NAx
  610. iDNAx
  611. ?<gSN
  612. \ONAx
  613. fB@H@&m
  614. 0tNAx
  615. u"NAx
  616. iDNAx
  617. ?<gSN
  618. \ONAx
  619. fB@H@&m
  620. 0tNAx
  621. u"NAx
  622. iDNAx
  623. ?<gSN
  624. -XNAx
  625. @ZNAx
  626. \ONAx
  627. fB@H@&m
  628. 0tNAx
  629. u"NAx
  630. iDNAx
  631. ?<gSN
  632. fHABA
  633. \ONAx
  634. fB@H@&m
  635. 0tNAx
  636. u"NAx
  637. iDNAx
  638. ?<gSN
  639. \ONAx
  640. 0JNAx
  641. 0fNAx
  642.  ?<sEJm
  643. \ONAx
  644. fB@H@&m
  645. 0tNAx
  646. u"NAx
  647. iDNAx
  648. ?<gSN
  649. \ONAx
  650. fB@H@&m
  651. 0tNAx
  652. u"NAx
  653. iDNAx
  654. ?<gSN
  655. -XNAx
  656. @ZNAx
  657. \ONAx
  658. fB@H@&m
  659. 0tNAx
  660. u"NAx
  661. iDNAx
  662. ?<gSN
  663. \ONAx
  664.  ?<sEJm
  665. \ONAx
  666. fB@H@&m
  667. 0tNAx
  668. u"NAx
  669. iDNAx
  670. ?<gSN
  671. \ONAx
  672. fB@H@&m
  673. 0tNAx
  674. u"NAx
  675. iDNAx
  676. ?<gSN
  677. \ONAx
  678. fB@H@&m
  679. 0tNAx
  680. u"NAx
  681. iDNAx
  682. ?<gSN
  683. -XNAx
  684. @ZNAx
  685. \ONAx
  686. 0tNAx
  687. 0tNAx
  688. fB@H@2<
  689.  RYH.
  690. XONAx
  691. 0fNAx
  692. fB@H@"m
  693. nNuJm
  694. GURU! - Bus Error
  695. GURU! - Address Error
  696. GURU! - ILLEGAL Instruction
  697. GURU! - Division by Zero
  698. GURU! - CHK Instruction
  699. GURU! - TRAPV Instruction
  700. GURU! - Privilege Violation
  701. GURU! - Trace
  702. GURU! - Line 1010 Emulator
  703. GURU! - Line 1111 Emulator
  704. TRAP! - Trap Instruction
  705. GURU! - No Idea
  706. Return without Gosub
  707. Next without For
  708. Stack Error on Exit - Unterminated Gosub or For?
  709. Out of Stack Space
  710. Array Subscript out of Range
  711. Value out of Maximum Range
  712. Array Dimension out of Range
  713. Data type mismatch
  714. Command only available in BLITZ mode!
  715. Command only available in AMIGA mode!
  716. End Select/Case/Default without Select
  717. No Current List Item
  718. OverFlow Error
  719. /N@ <
  720. JN@ <
  721. gN@ <
  722. zN@ <
  723. TNuH@
  724. @H@NuH
  725. VNuSy
  726. NNu09
  727. LNu O
  728. X OXH#
  729. NNu y
  730. intuition.library
  731. OKAY!
  732. OKAY!
  733. p@r@4<
  734. rN@By
  735. 0Nu.z
  736.  _NuO
  737. Nudos.library
  738. bLtZg
  739. h,@ W h
  740. SHNu$y
  741. &R"Jp
  742. ,N@ <
  743. =N@Can't read args!
  744. Missing closing quote in argument string.
  745. 0 @"_"
  746. "@ !Z
  747.  _Nu/
  748.  _NuH
  749. QI AXH
  750. bN@Out of Memory!
  751. Unable to Free Memory
  752. ( @!|bLtZ
  753. "@,JN
  754. L @0(
  755. "@$GJ
  756. "@$GJ
  757. S@PHE
  758. ]JS@\J
  759. \JSAW
  760. @"@0)
  761. [N@ <
  762. ,"D$@N
  763.  """H
  764.  @!|bLtZ
  765. VNu :
  766. FN@ <
  767. XN@ <
  768. mN@ <
  769. 6N@ <
  770. NN@ <
  771. N@Can't open Screen
  772. Uninitialized BitMap
  773. Can't use specified BitMap
  774. Screen Width MUST be multiple of 16
  775. Screen width MUST be at least 320
  776. Screen Height MUST be at least 10
  777. Uninitialized Screen
  778. Can't find WorkBench
  779. Illegal number of BitPlanes
  780. Uninitialized IntuiFont
  781. Illegal Mode
  782. Can't find Screen
  783. Can't find CopIns!
  784. Screen and BitMap MUST be same size
  785. 6Nu0*
  786. ZNu :
  787. XNu0:
  788. ZNu0:
  789. PNu0:
  790. LNu0:
  791. JNu 9
  792. bintuition.library
  793. Nu @a
  794.  <BMHDN
  795.  <BODYN
  796. RLRDQ
  797. FORMf
  798. ILBMf
  799. BMHDg
  800. BODYg
  801. (_Nu <
  802. N@Can't Open File
  803. Can't Read File
  804. Can't Find IFF 'BODY'
  805. Can't Find IFF 'BMHD'
  806. NuRA3
  807. BODYf
  808. XONuH
  809. bdos.library
  810.  $PXJS@"
  811. 6Nu0:
  812. Nu AH
  813. ?Nu A 
  814. FORMf
  815. ILBMf
  816. CMAPg
  817. \K _L
  818. CRNGg
  819. \ <CMAPN
  820. "_\I <CRNGN
  821. BZJEj
  822. .TI&SXKp
  823. NuNup
  824. 0 @!K
  825. &QXKJCg
  826. &QXKJCg
  827. NNu0(
  828.  PTH"QXIS@.<
  829. \SB S
  830. S@ RXH"SXI"
  831. NuNu0(
  832. 5N@ <
  833. IN@ <
  834. eN@ <
  835. .N@Can't Open IFF
  836. Can't find IFF 'CMAP'
  837. Can't Read File
  838. Uninitialized Screen
  839. Uninitialized Palette
  840. RGB component out of range
  841. Uninitialized Slice
  842. Not enough colours in Slice
  843. Colour must be in the range 0-31
  844. Cycle colours out of range
  845. Cycle speed MUST be >=-1 AND <=1
  846. Cycle MUST be >=0 AND <=6
  847. Uninitialized cycle information
  848. Cycles must be added in order, you silly sausage!
  849. Not an AGA machine!
  850. NuJPg
  851. lNuJPg
  852. |NuJk
  853. DNuJPg
  854. TNuJy
  855. NuNu#
  856. bgraphics.library
  857. topaz.font
  858. !8Nuv
  859. !8Nu +
  860. N@Can't Open Font
  861. D P h
  862. 2Nu y
  863. "HNuF
  864. "HNuA
  865. 6Nu"Q0)
  866. Nu"Q0)
  867. Nu"Q0)
  868. pNu"Q0)
  869. rNu P h
  870. &Nu Q(
  871. Nu P$H4
  872. Nu P$H4
  873. NuJ@g
  874. Nu6< 
  875. 0 @'H
  876. Nu Q0(
  877. ANu Q0(
  878. ANu Q0(
  879. ANu Q0(
  880. ANu0:
  881. &NuBy
  882. =|Nu0)
  883. ANu0)
  884. ANu Q
  885. Nu"Q$i
  886. "JNu4
  887. ASBSCp
  888. "HNu#
  889. ,_Nu,y
  890. 0 @"z
  891. +0p@Nu
  892. 0 @"z
  893. Nu&J0
  894. S@&SQ
  895. S@&SQ
  896. Nu J 
  897. . L(_N
  898. Nu/"$CA
  899. ("*"H
  900. 0 @!|
  901. ,_ S"y
  902. "RNuH
  903. |SK*H3
  904. 2B(S(l
  905. H M0:
  906. NuJGg
  907. Nu"S"i
  908. <"@$i
  909. "_NuH
  910. 7(N@ <
  911. 7=N@ <
  912. 7UN@ <
  913. 7lN@ <
  914. N@Couldn't Open Window
  915. Uninitialized Screen
  916. Uninitialized Window
  917. Uninitialized IntuiFont
  918. Not Enough Coordinates
  919. Invalid Input Window
  920. Invalid Output Window
  921. Uninitialized Shape
  922. Can't use Shape as Pointer
  923. Can't move Window
  924. Can't Size Window
  925. Ininitialised Shape
  926. Ininitialised BitMap
  927. IDCMP must not be 0
  928. TNuJRg
  929. Nuconsole.device
  930. ,_Nu/
  931. ,_Nu/
  932. ,_Nu/
  933. ,_Nu/
  934. ,_Nu <
  935. N@Can't Input Character from Defualt Input
  936. No Input channel to pop!
  937. No Output channel to pop!
  938. N@Can't Open Med Module
  939. Med Library Error
  940. AxNua
  941. ThS@1@
  942. W&Nu y
  943.  CNu0)
  944. &HS@k
  945. HABAHA 
  946. 3x@Nu:-
  947. rq&_Nu
  948. 1GZju}
  949. }ujZG1
  950. Td,IJ.
  951. "W*Y.
  952. +BS5A
  953. H@J@f
  954. RRD=D
  955. H@J@f
  956. W:&H (
  957. <"@ )
  958. 2 @4)
  959. (SB0)
  960. NuNua
  961.  QSAn
  962. ,_NuH
  963. Nugadtools.library
  964. Nu"@,z
  965. "Q&H(Ip
  966. J L"K
  967. DNu I$H 
  968. RE&H 
  969.  G P$
  970. fN Q`
  971. Nu Q 
  972. Nu Q 
  973. SKNu Q 
  974. Nu Q 
  975. L P"QH
  976. "" "N
  977.  P"QH
  978. & _ z
  979.  """H
  980. $" b 
  981. .""" "N
  982. ~ "$bE
  983. Nu I 
  984. t>N@ <
  985. tRN@ <
  986. trN@ <
  987. N@Not enough space in PATH string
  988. Not enough space in NAME string
  989. Uninitialized Shape
  990. GTList not attached to a window
  991. GTList already attached to window!
  992. GTList must be detached from window first!
  993. NuJRg
  994.  _NuJ
  995. &"@ /
  996.  p    QI
  997. Nurr2
  998. (2<reem
  999. TSA @t
  1000. RCJBk
  1001. SCRDQ
  1002. Nu"Hp
  1003. RHS@v
  1004. RCJAk
  1005. SCRDRIREQ
  1006. SHR@::
  1007. 2 ASH
  1008.      $_N
  1009. >RNuRIRJSFk
  1010. NuJBj
  1011. SKNua
  1012. >FNuSG0"a
  1013. B@H@r
  1014.  " bN
  1015. >RNu "2:
  1016. pA1|+.
  1017. .\KSC`
  1018. !|E+00
  1019. $<0000
  1020. <NuNu
  1021. subchk
  1022. B@H@Q
  1023. N@Format String too long
  1024. hmathffp.library
  1025. Nu&@ "
  1026. Nu""g
  1027. &@ K""S
  1028. p Nut
  1029. NuSK&
  1030.  _&_"
  1031. &@$"&"R
  1032. Nu&"("g
  1033.  _"B.
  1034. &_ _"
  1035. Nu @&@
  1036. Nu @&@r
  1037. &@ "Nup
  1038. bdiskfont.library
  1039. Experiment Documents
  1040. Control
  1041. Moonlight.med
  1042. Contents
  1043. About
  1044. Instructions
  1045. Identify
  1046. Contents
  1047. The Experiment
  1048. #                         Copyright 
  1049.  1996 DAS Software
  1050. .                                 23 March 1996
  1051. 1                               - F1 Licenceware -
  1052.     The plot.
  1053. How do I play The Experiment?
  1054.  How do I install The Experiment?
  1055. What do I need to run it?
  1056. Legal wrangling.
  1057. Who wrote it?
  1058. Who do I write to for help?
  1059. What other games will be made?
  1060. )What other games are currently available?
  1061.  Plot           
  1062.  Instructions   
  1063.  Installation   
  1064.  Requirements   
  1065.  Copyright      
  1066.  Credits        
  1067.  Correspondence 
  1068.  Future         
  1069.  Other games    
  1070. The Plot
  1071. Instructions Menu
  1072. Hard Drive Installation
  1073. System Requirements
  1074.     Copyright
  1075. Credits
  1076. Correspondence
  1077. Future Releases
  1078. Other Games Available
  1079. About
  1080. Instructions Menu
  1081. Identify The Music
  1082. The Plot
  1083. KIn the game, YOU play the part of               - clean cut, shade wearing,
  1084. Bud Lightning
  1085. Aall round nice-guy (except he doesn't wear shades) as he tries to
  1086. Nsave a Primitive Tribe from extinction after his base is destroyed by the Evil
  1087. LStingons.  Along the way, you do a whole lot of other stuff, such as capture
  1088. Msmall furry creatures, kill aliens, negotiate dark forests and mountainsides,
  1089. Ldiscover Lost Alien Cities and generally save the Universe from Destruction.
  1090. GYou may remember the Stingons from            .  Yes, they are the same
  1091. Starbase 13
  1092. KStingons.  In fact, the whole universe is the same - the UP and everything.
  1093. GAnother link is that Bud is an old academy friend of Yeno Hou's younger
  1094. 6brother, Duno Hou.  This is not mentioned in the game.
  1095. Contents
  1096. About
  1097. Instructions Menu
  1098. Identify The Music
  1099. Instructions
  1100. General instructions.
  1101. %What the verbs are, and what they do.
  1102. How to load and save games
  1103. )Commands other than those detailed above.
  1104. Honest John's Handy Hint Shop.
  1105.  Instructions    
  1106.  Verbs           
  1107.  Load/save games 
  1108.  Other commands  
  1109.  Helpful Hints   
  1110. Contents
  1111. About
  1112. Identify The Music
  1113. Instructions
  1114. Verb Commands
  1115. Loading And Saving Games
  1116. Other commands
  1117. Helpful Hints
  1118. LControl is via the mouse.  To make Bud walk, move the mouse pointer to where
  1119. 9you want Bud to walk to, and click the left mouse button.
  1120. DThe icons in the control screen (pictures of keys, a mouth, etc) are
  1121. Kverbs; click on a verb, and then an object, and Bud will perform the action
  1122. Kon the object.  For example, if you clicked on Dexter Fletcher, then on the
  1123. KKill button, Bud would crush Dexter into his component atomes.  Needless to
  1124. Hsay, this example is not contained in the game.  But only because I just
  1125. told you what to do.
  1126. FTo use a verb, click on the appropriate icon with the left button, and
  1127. Lthen the object with the RIGHT button.  Otherwise, Bud will simply walk over
  1128. to it.  An object is either:
  1129. ! - A thing in a room, eg. a table
  1130. H - A word in the inventory (the large black window in the control panel)
  1131. HMove the mouse over the object or word, and it's name will appear in the
  1132. $smaller window of the control panel.
  1133. Contents
  1134. About
  1135. Instructions Menu
  1136. Identify The Music
  1137. The verb icons are as follows:
  1138. EXAMINE (an eye)
  1139. M - Click an object in a room, and Bud will walk over to it and describe it to
  1140.    you.
  1141.  TAKE (an upwards-pointing arrow)
  1142.  - Take an object.
  1143. #OPERATE (an arrow pushing a button)
  1144.  - Operate a single object.
  1145. (USE (an arrow pushing a key into a hole)
  1146. H - Use one object on another.  The first object is usually held in Bud's
  1147. J   inventory.  It can also be used to give an object to another character.
  1148. TALK TO (a mouth)
  1149. H - Talk to another character.  Various phrases are offered; click on one
  1150.    with the left mouse button.
  1151. Contents
  1152. About
  1153. Instructions Menu
  1154. Identify The Music
  1155. 5The following can be pressed at any time in the game:
  1156. !   M        -    Memory remaining
  1157. *   V        -    GRACPlayer version number
  1158. @   Q        -    Quit (left mouse confirms, right mouse cancels)
  1159. ,   Ctrl C   -    Quit (no confirm necessary)
  1160. Contents
  1161. About
  1162. Instructions Menu
  1163. Identify The Music
  1164. OFirst, create a disk called 'saves' through Workbench (see Workbench manual for
  1165. Ninfo on how to do this).  If you have a hard drive, you don't need to do this.
  1166. MTo save a game, press SHIFT and F1 - F10.  Press either the left mouse button
  1167. /to confirm this, or the right button to cancel.
  1168. PTo load a game, press F1 - F10, and then the mouse in the same way as the above.
  1169. ?If a saved game is not found, the game will continue as normal.
  1170. :Floppy owners will then be asked to 'Insert Volume Saves'.
  1171. #Up to 10 saved games are available.
  1172. LA saved game can be loaded at any time, but saving is not available during a
  1173. 4cut-scene (when the player has no control over Bud).
  1174. HMake sure you have not got Caps Lock on; the computer will think you are
  1175. Ipressing SHIFT, and will save a game instead of loading it.  Frustrating.
  1176. Contents
  1177. About
  1178. Instructions Menu
  1179. Identify The Music
  1180. JExamine everything.  This will give vital clues as to the object's use, if
  1181. Mit has one.  There are plenty of red herrings about, eg. false leads, useless
  1182. Lobjects (such as IBM-compatible PC's and Bill Gates), but all of the puzzles
  1183. Hare logical (Captain).  The key to success, apparently, is to think like
  1184. John.
  1185. <                    DO NOT DO THIS IF YOU VALUE YOUR SANITY.
  1186. You have been warned.
  1187. Contents
  1188. About
  1189. Instructions Menu
  1190. Identify The Music
  1191. 4To install The Experiment to a hard drive, you must:
  1192. G   1. Copy the 'Install' program to a suitable draw on your hard drive.
  1193. K      There should be around               of free space (to be on the safe
  1194. 2.5 megabytes
  1195.       side).
  1196. ;   2. Double-click the 'Install' program on the hard drive.
  1197. &   3. Wait for the program to install.
  1198. JWhen disk accessing has completely finished, remove The Experiment disk(s)
  1199. /and double-click the 'Experiment' icon to play.
  1200. Contents
  1201. About
  1202. Instructions Menu
  1203. Identify The Music
  1204. 7The minimum system requirements for The Experiment are:
  1205.  - Workbench 2.04+
  1206.  - 1 megabyte RAM
  1207.  - A mouse
  1208. =A basic A600 will do, but a souped-up A500 could run it, too.
  1209. It plays best with:
  1210. ! - A second disk drive/hard drive
  1211.  - A monitor
  1212.  - An accelerator
  1213.  - Fast RAM.
  1214. Contents
  1215. About
  1216. Instructions Menu
  1217. Identify The Music
  1218. The Experiment is copyright 
  1219.  DAS Software 1996.
  1220. KThe Experiment is Licenceware and, as such, cannot be distributed by anyone
  1221. Iother than F1 Licenceware, or modified in any way without our permission.
  1222. BIt was written using the GRAC V2.00 system, also available from F1
  1223. Licenceware (
  1224. 16.99), which itself was written in AMOSPro V2.00.
  1225. Contents
  1226. About
  1227. Instructions Menu
  1228. Identify The Music
  1229. JThe Experiment was written in AMOSPro V2 with the Craft 2 Turbo extension,
  1230. and GRAC V2.00
  1231. -  GRAC coding by:                   John Clay
  1232. /                                    Edmund Clay
  1233. 1  AMOS coding by:                   Antony Dzeryn
  1234. /                                    Edmund Clay
  1235. -  Graphics by:                      John Clay
  1236. /                                    Edmund Clay
  1237. 0                                    In Dpaint V3
  1238. 1  Music by:                         Antony Dzeryn
  1239. ;                                    In OctaMED V4 and V5.04
  1240. 1  This HUGE document by:            Antony Dzeryn
  1241. 7                                    In Blitz Basic V2.1
  1242. O                                    (Surely the best programming language EVER)
  1243. More...
  1244. Contents
  1245. About
  1246. Instructions Menu
  1247. Identify The Music
  1248. Credits
  1249. 1  Playtesting:                      Antony Dzeryn
  1250. 1                                    Philip Dzeryn
  1251. -                                    John Clay
  1252. /                                    Edmund Clay
  1253. -                                    Noel Clay
  1254. .                                    Gemma Clay
  1255. 0                                    Mark Wilkins
  1256. /                                    Adam Sharps
  1257. Back...
  1258. Contents
  1259. About
  1260. Instructions Menu
  1261. Identify The Music
  1262. Credits
  1263. JFor further information about GRAC, the graphics used in The Experiment or
  1264. ,to report bugs in the game, please write to:
  1265.   John Clay
  1266.   44 Finstall Rd
  1267.   Aston Fields
  1268.   Bromsgrove
  1269.   Worcs.
  1270.       B60 2EA
  1271. KFor info about the music, AMOS or Blitz programming, or general whittering,
  1272.     write to:
  1273.   Antony Dzeryn
  1274.   17 Oakridge Close
  1275.   Church Hill
  1276.   Redditch
  1277.   Worcs.
  1278.       B98 9JU
  1279. More...
  1280. Contents
  1281. About
  1282. Instructions Menu
  1283. Identify The Music
  1284. Correspondence
  1285. DFor help with the game, write to either of the above.  A response is
  1286. K(almost) guarenteed.  Also, the first person to write to us and tell us the
  1287. Llast line of text in the game will receive a Fabulous Prize!  (This won't be
  1288.  the complete solution.  Honest.)
  1289. MAny feedback about the game (what we could improve, what you liked, etc) will
  1290. be appreciated.
  1291. For the best in Licenceware:
  1292.   F1 Licenceware
  1293.   31 Wellington Rd
  1294.   Exeter
  1295.   Devon
  1296.       EX2 9DU
  1297. KDon't write to F1 with problems; they have no chance of giving you any help
  1298. Awhatsoever.  Write to either of the first two addresses, instead.
  1299. Back...
  1300. Contents
  1301. About
  1302. Instructions Menu
  1303. Identify The Music
  1304. Correspondence
  1305. Future releases:
  1306. @More Bud Lightning games may feature,but...  Unfortunately, as a
  1307. Eside-effect of GRAC V2.00's sprite-scaling (this is John's fault, not
  1308. IGRAC's), you may notice that when Bud faces left or right, he looks quite
  1309. Isuspiciously like a banana.  Not a very well formed banana, either.  This
  1310. Kbanana definitely would not make Banana Man, or even Bananarama.  Bud is an
  1311. /IMPOSTER BANANA.  And lo!  He must be re-drawn.
  1312. GA Babylon 5 game may also feature, where you play the part of Garibaldi
  1313. G(Gary-Baldy), but we haven't decided on specifics yet.  Such as a plot.
  1314. Ahem.
  1315. Contents
  1316. About
  1317. Instructions Menu
  1318. Identify The Music
  1319. 0Other games currently available by DTO Software:
  1320. '  Starbase 13        -        Shareware
  1321. F  The Lost Prince    -        CLR Licenceware (a PD demo is available)
  1322. B  Lethal Formula     -        Shareware (also available with GRAC)
  1323. '  Epsilon 9          -        Shareware
  1324. 5GRAC V2.00 is also available from F1 Licencware, for 
  1325. 6.99.  The latest
  1326. Eversion of Lethal Formula is given away free with it, as is a printed
  1327. manual.
  1328. GThere is only one game currently available from DAS Software other than
  1329. MThe Experiment:  Blitz Pong.  This is in the finishing stages of development,
  1330. and can be obtained by sending 
  1331. $5 to me (Antony Dzeryn).  My address
  1332. Gcan be found on the                page.  Or you could wait until it is
  1333. released as Freeware.
  1334. >It's Blitz!  It's Pong!  It's Pong in Blitz!  It's Blitz Pong!
  1335. Correspondence
  1336. Contents
  1337. About
  1338. Instructions Menu
  1339. Identify The Music
  1340. Correspondence
  1341. Ant's Imitate-A-Guide (TM)
  1342. Supplied with The Experiment.
  1343. HThis program was written in 5 hours.  The libraries, datatypes and other
  1344. Fstuff that is needed to make AmigaGuide files work on a Workbench 2.04
  1345. Gmachine were not distributable, so I wrote the WHOLE GODDAM FILE MYSELF
  1346. Ein Blitz Basic 2.1.  It was TEDIOUS!  But, nevertheless, despite some
  1347. Happarent bugs in Blitz (colour font support?  Run out of memory = crash?
  1348. IQuit Blitz and crash?  ARGH!), I have now finished and all those annoying
  1349. Cpeople who don't upgrade can now, for the first time, experience an
  1350. JAmigaGuide file on their computer.  Oh, for a world where people upgraded.
  1351. Sigh.
  1352. Contents
  1353. Instructions Menu
  1354. Identify The Music
  1355. *The music playing is an OctaMED module of:
  1356. ,  'Sonata (quasi una Fantasia)' by Beethoven
  1357. +  Commonly known as the 'Moonlight Sonata'.
  1358. %Running length: 4 minutes 29 seconds.
  1359. MTranscribed into OctaMED by Antony Dzeryn, at great personal expense, I might
  1360. Ladd.  Dischordant notes are not my fault; maybe Beethoven drank one too many
  1361. before he finished this piece.
  1362. Contents
  1363. About
  1364. Instructions Menu
  1365. topaz.font
  1366.